《死亡搁浅》PC版抢先试玩体验:本世代最值得游

2020-08-24 来源:9527   |   浏览(

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当小岛秀夫在2015年建立了一个工作室,并宣布他想成为世界上独一无二的游戏时,全世界的玩家都在热切地等待这款未知的游戏。在名为《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》的游戏逐渐在不同阶段发布推广视频后,所有岛民都热情地分析和讨论了游戏的情节和背景,但最终,他们没能猜出这个游戏可能充满了艺术性,看起来像一个信使。

直到2019年,《死亡搁浅》才在PS4平台上正式发布,这真的让岛民和吃瓜者大吃一惊:原来它真的是一个信使模拟器!然后是玩家评价的两极分化:一方面,能够接收到小岛秀夫电波的玩家认为《死亡搁浅》的优秀情节、独特而真实的艺术设计以及让人类体验最原始的游戏乐趣(指行走和爬山)的设计都值得称之为神作。

《死亡搁浅》PC版抢先试玩体验:本世代最值得游玩的佳作之一--新闻中心 - 9527游戏网

另一方面,那些习惯于玩直板和“突突突突”游戏的玩家不禁感叹:“这是什么东西?”“这是什么?”“这是什么?”这部分玩家认为,即使你的情节很好,如果你想称它为一个优秀的游戏,游戏的更新必须与之匹配。有时,当你认真对待或玩弄它时,“小岛秀夫倒在祭坛上”,小岛秀夫的《死亡搁浅》是你职业生涯中的一个污点。

因此,《死亡搁浅》辩论的焦点又回来了。《死亡搁浅》一点也不好玩。经过几天对著名游戏发行商505 Games发布的《死亡搁浅》个人电脑版本的重新体验,Aki终于可以从Aki的认知范围内回答这个问题:你不能根据以前的游戏标准来衡量这个游戏,因为这个游戏是世界上第一个“Strand Game”。

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“关联游戏”的概念是由小岛秀夫本人提出的。这个游戏的核心游戏是你从A点得到商品,然后把它们送到B点,学习一些新的创造来减轻送货的负担,偶尔会触发剧情提升的主线。这就是字面上的“连接”,它将游戏中的人重新连接到一个地方,以便给玩家一个真实而愉快的交付体验。

小岛秀夫主要在两个方面做出了努力:

1.游戏的地形已经被打磨到工匠的细节水平。不仅仅是山坡会让玩家失去重心,还有碎石路会让玩家摔倒,河水会让玩家减速甚至淹死。你甚至可以通过游戏屏幕感受到游戏引擎精心打磨后想要恢复的地球的脉动,这与真实世界的土地非常相似。值得一提的是,游戏中所有的山或深谷都不仅仅是地图,而是你能看到的最远的地方。享受那些你可能永远无法亲眼看到的壮丽山川。
死亡搁浅