《最后生还者2》主创谈早期设想想做成开放世界

2020-07-09 来源:9527   |   浏览(

《最后生还者2》创意总监尼尔德鲁克曼和叙事总监哈雷

格罗斯最近参加了一次IGN广播,他们通过播客谈论了《最后生还者2》的一些早期设计。根据介绍,开发者最初打算把这本书设计成一个“多中心的开放世界游戏”。

《最后生还者2》主创谈早期设想想做成开放世界游戏--新闻中心 - 9527游戏网

据介绍,开发团队原本计划让玩家先玩艾比,先体验艾比和她的朋友在游戏中被攻击的故事。然后艾比和他的一行人被乔尔和汤米救了出来,并被邀请去了杰克逊。玩家将花费相当长的时间来完成任务。

当关键情节点到达时,玩家将知道艾比的身份和她对目标的努力追求。最终,艾比将杀死乔尔,然后玩家将把目光转向艾莉和艾莉的西雅图之旅,然后西雅图将成为第二中心。艾莉的目标和游戏的最终版本一样。——追踪艾比团队的每一个成员,最终找到艾比。

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然而,开发团队最终没有采用这种结构。德鲁克曼认为《最后生还者2》的故事不适合开放的世界结构。"这些方面的内容感觉非常矛盾."叙事总监格罗斯在此期间加入了工作室,她帮助确定了游戏的“高级目标”。此后不久,《最后生还者2》开始采用“宽线”结构。随着情节的进一步完善,这只顽皮的狗认为“更快地展示煽动性事件(乔尔的死)”是最好的方法。

德鲁克曼在接受其他媒体采访时也谈到了其他一些被抛弃的想法。例如,他曾经说过,在早期的假设中,玩家可以拜访乔尔的女朋友,此外,埃莉和蒂娜的舞蹈场景也是早期的可控部分。


《最后生还者2》